Способы переключения программы в режим записи
Будем считать, что MIDI- или аудиотрек готов к записи. Переключить программу в режим записи можно несколькими способами. Приведем некоторые из них.
Способ 1. На шкале времени The ruler следует подвести левый локатор к той позиции, начиная с которой необходимо произвести запись. Нажать кнопку

Способ 2. Отвести указатель текущей позиции проекта левее того места, начиная с которого необходимо осуществить запись. Кнопкой


Способ 3. На шкале времени The ruler следует подвести левый локатор к той позиции, начиная с которой необходимо произвести запись. Отвести указатель текущей позиции проекта левее левого локатора. На транспортной панели нажать кнопку




Способ 4. Данный способ является развитием способа 3. Если нажать на транспортной панели кнопку

Режим записи бок о бок соседствует с режимом воспроизведения. То есть невозможно запустить программу в режиме записи, чтобы при этом не работал режим воспроизведения. Если в вашем проекте уже существуют другие треки с записанными на них партиями инструментов, то в режиме записи вы будете слышать их звучание.
В режиме записи вам (или исполнителю, с которым вы работаете) следует исполнить то, ради чего организован сеанс записи (спеть вокальную партию в микрофон или сыграть мелодию на MIDI-клавиатуре). Чтобы остановить запись, воспользуйтесь кнопкой

(Stop) на транспортной панели или панели инструментов окна проекта.
В результате записи MIDI, должна появиться часть, содержащая записанные сообщения. В результате записи звука, на аудиотреке должно появиться звуковое сообщение, возможный вид которого показан на рис. 4.38.

Рис. 4.38. Аудиосообщение содержит вокальную партию
Знаете, как убедиться в том, что данный графический объект является именно аудиосообщением, а не частью? Если выбрать аудиосообщение, щелкнув на нем, в его верхней части появятся три маленьких фигуры (два треугольника и квадрат), называемых узлами. Перемещая их, можно сформировать огибающую громкости для данного аудиосообщения. У частей огибающих не бывает.
Если вы собираетесь выполнить запись на MIDI-трек, который уже содержит какую-то информацию, то стоит обратить внимание на существование описанных ниже режимов записи.