Четыре варианта видимого света
Рисунок 7.45 Четыре варианта видимого света
![](image/chetyre-varianta-vidimogo-sveta_1.gif)
- None (Никакой) - при выборе этого пункта источник не создает видимого света;
- Visible (Видимый) - в этом случае пучок света будет видимым, как при освещении запыленного помещения или тумана. За объектом, помещенным на пути луча, не будет создаваться объемной тени;
- Volumetric (Объемный) - создает видимый свет, в котором за освещаемым объектом образуется объемная тень;
- Inverse volumetric (Инверсный объемный) - в этом случае свет источника будет невидим до тех пор, пока на пути пучка света не появится объект. Объемная тень, создаваемая объектом, будет видима;
- None (Никакой) - не создает шума в видимом свете и на освещении объекта;
- Illumination (Свечение) - создает неравномерность светового пятна, образуемого на освещаемом объекте;
- Visibility (Видимость) - создает неравномерность в видимом свете;
- Both (Оба) - в этом методе сочетаются два предыдущих типа шумов;
Ниже отображается поле Memory Requirement (Требования памяти), где обозначается степень использования памяти данным источником освещения. В этом поле и в поле Render Time (Время визуализации), Рисунок 7.46, могут быть отображены значения Low (Низкое), Medium (Среднее) или High (Высокое).