Группа параметров Noise



Рисунок 7.55 Группа параметров Noise


  • выпадающее меню Туре (Тип) - позволяет выбрать один из типов карт шумов:
  • Noise (Шум) - карта, создающая обычный шум, который состоит из чередующихся темных и светлых областей;
  • Soft turbulence (Мягкая турбулентность) - карта, в которой черные и белые области имеют некоторые завихрения;
  • Hard turbulence (Жесткая турбулентность) - карта, аналогичная предыдущей, но с более выраженными завихрениями;
  • Wavy turbulence (Волновая турбулентность) - карта, имеющая завихрения, характерные для жидкостей;
  • поле Octaves (Октавы) - определяет зернистость для шумов с турбулентностью;
  • поле Velocity (Скорость) - определяет скорость изменения карты шумов при анимации сцены;
  • поле Brightness (Яркость) - позволяет задать яркость карты шума;
  • поле Contrast (Контраст) - определяет контраст между светлыми и темными областями шума;
  • флажок Local (Локальные) - с его помощью можно закрепить локальные координаты источника света так, чтобы при его перемещении соответственно изменялся бы создаваемый им шум;
  • поля Visibility Scale (Масштаб для видимого света) - служат для задания размера карты, накладываемой на видимый свет;
  • поле Illumination Scale (Масштаб для освещения) - определяет число карт на единицу поверхности;
  • поля Wind (Ветер) - позволяют задать направление ветра, которым могут «сдуваться» шумы при анимации сцены;
  • поле Wind Velocity (Скорость ветра) - определяет скорость ветра при использовании эффекта уноса шумов.
  • Чтобы создать эффекты линз, такие как ореол или отблески, используйте параметры группы Lens (Линзы) - Рисунок 7.56.



    Содержание раздела