Параметры группы Visibility
Рисунок 7.51 Параметры группы Visibility
- флажок Use Falloff (Использовать ослабление) - позволяет установить спад плотности видимого света по длине луча;
- поле Falloff (Ослабление) - устанавливает процентное значение видимости внешней границы видимого света;
- флажок Use Edge Falloff (Использовать ослабление к краю) - при его установке вы можете задать ослабление плотности видимого света от центра потока к краю для источников типа Spot;
- поле Edge Falloff (Ослабление к краю) - устанавливает процентное значение плотности видимого света на краю конуса света;
- флажок Colored Edge Falloff (Ослабление цветных краев) - при его установке создается ослабление внутреннего цвета видимого света от центра потока к краю для источников типа Spot;
- поле Inner Distance (Внутреннее расстояние) - предназначено для ввода значения расстояния, в пределах которого будет сохраняться 100% значение плотности видимого света;
- поле Outer Distance (Внешнее расстояние) - позволяет ввести расстояние, которое вместе с внутренним расстоянием определяет область изменения плотности светового потока от 100% до 0%;
- поля Relative Scale (Относительный масштаб) - применяются для источников типа Omni и позволяют определять значение внешнего расстояния для каждой оси в процентах от значения, указанного в поле Outer Distance;
- поле Sample Distance (Расстояние образца) - определяет степень точности и время расчета тени объемного света;
- поле Brightness (Яркость) - определяет яркость видимого света;
- поле Dust (Пыль) - позволяет задать степень «запыленности» видимого света, интенсивность которого снижается за счет темных частиц в его луче;
- поле Dithering (Размытие) - делает неоднородным видимый свет, что позволяет избежать его оконтуривания;
- флажок Custom Color (Пользовательский цвет) - позволяет вам задать дополнительные цвета для видимого цвета;
- палитра Inner Color (Внутренний цвет) - служит для выбора цвета в центре видимого света. Если вы щелкните по стрелке слева от цветового образца, появятся дополнительные элементы управления, позволяющие задать цвет с помощью каналов RGB;
- палитра Outer Color (Внешний цвет) - служит для определения цвета краев видимого света;
- флажок Additive (Аддитивно) - при установке этого флажка свет расположенных близко источников видимого света будет сливаться;
- флажок Adapt Brightness (Согласовать яркость) - настраивает яркость таким образом, чтобы не возникал эффект передерживания для видимого света.
Если вы используете тень для вашего источника освещения, то ее точную настройку можно выполнить с помощью параметров группы Shadow (Тень) - Рисунок 7.52: