Команды меню Function
Рисунок 8.11 Команды меню Function
- Find First Active Material (Найти первый активный материал);
- Render Materials (Визуализировать материалы) - здесь не имеется в виду понятие визуализации, которое мы применяли касательно сцены. Эта команда позволяет перечерчивать образец выделенного материала, что необходимо при загрузке сохраненной ранее сцены с материалами, поскольку для экономии памяти программа при сохранении может снизить качество изображения на образце;
- Render All Materials (Визуализировать все материалы) - команда, аналогичная предыдущей, но применяемая ко всем материалам в менеджере;
- Sort Materials (Сортировать материалы) - позволяет отсортировать материал по названиям в алфавитном порядке;
- Edit (Правка) - открывает окно редактирования материала;
- Apply (Применить) - назначает выделенный в менеджере материал выделенному в окне проекции объекту;
- Rename (Переименовать) - позволяет задать материалам индивидуальные названия, отличающиеся от дающихся по умолчанию (New...). Это особенно рекомендуется делать, когда сцена содержит большое количество материалов, чтобы быстро определить, к какому объекту назначен тот или иной материал;
- Remove Unused Materials (Удалить неиспользуемые материалы);
- Remove Duplicate Materials (Удалить дублирующиеся материалы) - удаляет материалы, имеющие одинаковые параметры и название;
- Select Texture Tags (Выделить теги текстуры) - если выделенный материал применен к какому-либо объекту, то при использовании этой команды в окне Attributes отображаются параметры наложения материала на объекты, описанные ниже.
Созданные вами материалы можно сохранять для использования в других сценах. Для сохранения используйте команду File > Save as (Файл > Сохранить как) строки меню окна Materials.
Примечание: Как и во всех стандартных окнах Windows вы, вместо команд New Material, Load Material и Save Material as, можете использовать сочетания клавиш Ctrl+N, Ctrl+Shtft+O и Ctrl+Shift+S соответственно.
Рисунок 8.12 Команды меню Function
Окно разделено на две части (Рисунок 8.13).