Настройка прозрачности



Рисунок 8.27 Настройка прозрачности


Чем выше уровень прозрачности, тем меньше интенсивность основного цвета. Вы можете использовать текстуру, которая будет играть роль карты прозрачности. Цвет пикселя текстуры определяет цвет пропускаемого им света, а его яркость - степень прозрачности.

Имитировать различные прозрачные материалы вам позволит группа Refraction (Преломление). В поле n вы можете задать коэффициент преломления в интервале от 0.25 до 4. Этот коэффициент определяет изменение направления луча света при переходе через границу раздела двух сред с разной плотностью, какими в сцене являются объект с полупрозрачным материалом и окружающая среда. Например, для воды коэффициент преломления относительно воздуха равен 1.33, а для стекла - от 1.47 до 2.04. Этот параметр следует применять для закрытых объектов во избежание неожиданных результатов.

Ниже коэффициента преломления расположен флажок Fresnel (Френель). При его установке соотношение между преломлением и отражением от поверхности материала будет меняться в зависимости от угла зрения. Установка флажка Additive (Аддитивно) позволяет цвету материала не уменьшаться автоматически при изменении прозрачности.

Дополнительные настройки прозрачности осуществляются в группе Blur (размытие), которая позволяет имитировать матовый материал. При просмотре через него предметы кажутся размытыми. Поле Dispersion (Дисперсия) определяет интенсивность этого эффекта. При установке его значения выше 0% становятся доступными следующие настройки:

  • поле Min Sample (Минимальное число образцов) - при обработке эффекта размытия используется различное число образцов для различных участков материала в зависимости от сложности. Минимальное количество образцов применяется в наименее ответственных областях;
  • поле Max Sample (Максимальное число образцов) - определяет число образцов для просчета наиболее сложных областей материала;
  • поле Accuracy (Точность) - позволяет регулировать качество матового эффекта и время его визуализации, которые связаны обратной зависимостью. Значение определяет количество используемых в расчетах образцов в процентах от указанных в предыдущих полях.

Параметр материала Reflection (Отражение) позволяет создать материал, который будет отражать окружающие его предметы. Вы можете определить цвет отражения, а также задать текстуру, определяющую карту отражения. Полутоновая карта отражения позволяет создавать материал с различными областями прозрачности. Области карты, имеющие черный цвет, будут создавать участки материала, не отражающие свет. Степень отражения регулируется бегунком Brightness группы Reflection Color (Цвет отражения) - Рисунок 8.28.



Содержание раздела