Варианты смешения основного цвета и текстуры



Рисунок 8.21 Варианты смешения основного цвета и текстуры


  • Normal (Нормальное) - в этом случае происходит усреднение значения каналов RGB цвета и текстуры;
  • Add (Добавить) - в этом случае значения каналов RGB цвета и текстуры суммируются;
  • Subtract (Вычесть) - в этом случае из значений каналов RGB текстуры вычитаются значения каналов RGB цвета;
  • Multiply (Перемножить) - в этом случае значения каналов RGB цвета и текстуры перемножаются.

Последний элемент в этой группе - кнопка Edit (Правка). Если в качестве текстуры был выбран затенитель, то нажатие кнопки откроет окно настройки свойств затенителя, а для растрового изображения - окно настройки временных параметров текстуры. Временные настройки применяются, когда вы хотите использовать в текстуре видеоролик или последовательность кадров, изменяющиеся во времени.

Окно Animation (Анимация), Рисунок 8.18, содержит две группы параметров.

Первая группа параметров, определяет характер воспроизведения. В выпадающем меню Mode (Режим) выберите способ воспроизведениям:

  • Simple (Единичный) - в этом случае клип или последовательность проигрываются один раз от начала и до конца;
  • Loop (Цикл) - в этом случае при достижении конца видеоролика воспроизведение начинается сначала;
  • Ping-Pong (Пинг-понг) - в этом случае при достижении конца видеоролика он воспроизводится в обратном направлении и т.д.

Следующее выпадающее меню Timing (Синхронизация) определяет согласование во времени анимации текстуры и всей сцены. Здесь вы можете выбрать следующие опции:

  • Exact Frame (Точно по кадрам) - задает согласование анимации, при котором каждый кадр видеоролика или изображение последовательности приходится на кадр анимации сцены;
  • Exact Second (Точно по секундам) - задает согласование анимации, при котором каждой секунде анимации сцены будет соответствовать секунде видеоролика или последовательности текстуры;
  • Area (Область) - позволяет задать участок анимации, который будет воспроизводиться указанное число раз. Участок определяется значениями поле Start (Начало) и End (Конец), а число повторений вводится в поле Loops (Циклы).

Во второй группе вы можете задать диапазон кадров видеоролика или картинок последовательности, который нужно проиграть в анимации. При использовании последовательности все ее изображения должны лежать в одной папке из которой в поле текстуры загружается только одна картинка. В поле Movie Start Frame (От) указывается начальный кадр или изображение, а в поле Movie End Frame (До) - конечный.

Вы можете проигрывать видеоролики и в обратном направлении, задавая соответствующие значения. В поле Movie Frame Rate (Частота кадров) вы указываете частоту смены кадров или изображений в текстуре. При нажатии на кнопку Calculate (Рассчитать) программа автоматически определит число кадров в видеоролике или последовательности изображений и установит максимальными диапазон и стандартную частоту смены кадров - 30 кадров в секунду.

Теперь мы можем перейти к рассмотрению отдельных свойств материала список которых находится в левой части окна Material.

По умолчанию в новом материале активны два параметра: Color (Цвет) и Specular (Блик). Параметр Color является основным цветом материала. Окончательный цвет материала может изменяться при использовании различных параметров, но его базой будет цвет, определенный в этом разделе окна. Для настройки основного цвета вы можете использовать две группы параметров описанные выше: Color и Texture.

Следующий параметр Diffusion (Диффузия) определяет области затенения и осветления основного цвета, используя карту диффузии (Рисунок 8.22).





Содержание раздела