В отличие от обычной камеры нацеленная имеет дополнительный объект по которому выравнивается ее вид
Рисунок 9.8 В отличие от обычной камеры, нацеленная имеет дополнительный объект, по которому выравнивается ее вид
![](image/v-otlichie-ot-obychnoj-kamery-nacelennaja-imeet_1.gif)
Это бывает удобным, когда в процессе анимации камера перемещается и вращается, но в центре ее вида всегда остается определенная группа предметов. Например, если вы создаете анимацию, представляющую собой изображение ястреба, кружащегося над своей добычей, то при использовании свободной камеры в каждом ключевом кадре вам придется настраивать новое положение камеры и выравнивать ее вид на жертву хищника. Даже при довольно большом числе ключевых кадров и точной настройке взор ястреба не будет наведен строго на добычу, как должно быть при охоте. Гораздо проще дело обстоит при использовании нацеленной камеры, где вы настраиваете только ее положение, а направление автоматически выравнивается на жертву.
Как и в случае нацеленного источника освещения, объект цели представляет собой нулевой объект, положение которого вы можете анимировать или внутрь которого можно поместить в качестве подобъектов предметы, предназначенные для съемки.
Ниже приведен пример по созданию нацеленной камеры. Для создания выполните следующие действия:
- Создайте новую сцену.
- Поместите в сцене объекты, которые должны попасть в вид камеры, и, если нужно, создайте освещение.
- Анимируйте один из объектов так, чтобы он перемещался по сцене в каком-либо направлении (Рисунок 9.9).