Заливка узорами
Инструмент Pattern Fill (заливка узором) дает нам три вида узорных заливок (см. рис. 2.39):
На самом деле, не обязательно пользоваться узорами из стандартного набора: заливкой может стать любой растровый графический файл. Кнопка Load поболит загружать узоры с диска, кнопка Delete - удалить ненужные из списка.
Для узоров можно задать несколько параметров, существенно меняющих их внешний вид:

Рис. 2.39. Настройки узорной заливки

Рис. 2.40. Заливка растровым узором: простая, с поворотом, со сдвигом по строке 50 %, с пятикратным увеличением
Галочка в строке Transform fill with object (трансформировать заливку вместе с объектом) означает, что заливка будет растягиваться, наклоняться или поворачиваться вместе с заливаемым объектом, как если бы она была к нему намертво приделана, приклеена, нарисована на нем. В отсутствие галочки заливка при трансформации не меняется, как если бы объект был прозрачным окошком, под которым лежит неподвижный фон.
И последняя настройка - Mirror fill (зеркальная заливка) - делает не совсем то, чего ждешь от операции с таким названием. Кажется, она должна бы переворачивать узор, однако же она переворачивает не весь узор, а только следующий относительно предыдущего. В результате косые полосы могут превратиться в ромбы, клеточки шахматной доски станут вдвое большего размера, кленовые листья дополнятся звездочками (как на рис. 2.41), а узоры, симметричные относительно центра, вообще никак не изменятся.

Рис. 2.41. Заливка узором - простая и с зеркальным переворотом