Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку
ГЛАВА 3. Sound ForgeII. ЗВУКОВЫЕ И МУЗЫКАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ
Уровень записи
Куда и как пишем?
Нормализация
Удаление пауз
Поиск пиков и щелчков
Монтаж
Выделение фрагмента
Операции редактирования
Перекрытие звуков
Микширование
Sound Forge
Отмена и повтор команды, повтор обработки
Обработка звука
Операции с уровнем громкости
Панорама
Преобразования стерео - моно - стерео
Эквалайзеры
Графический эквалайзер
Параграфический эквалайзер
Ревербератор, эхо, задержка
Ревербератор
Простая задержка и эхо
Многошаговая задержка
Динамическая обработка уровня
Графический компрессор
Многополосный компрессор
Дисторшн
Изменение высоты звука, длительности, темпа
Изменение высоты звука
Изменение длительности
Хорус, флэнджер и прочие звуковые эффекты
Хорус
Флэнджер, фэйзер, квакушка
Мастеринговый плагин Wave-Hammer
Цепочка обработок
Общие сведения о кодировании звука
Список воспроизведения и список удаления
Озвучивание видеофайла
Внешний вид и органы управления
Управление воспроизведением
Масштаб изображения
Перемещение по файлу
Запись звука
Как организовать процесс
Содержание раздела