Самоучитель по Adobe After Effect 6

Глава 8 Материалы и текстурные карты
Понятие материалов и текстурных карт
Объектам на рисунке присвоены материалы с различными свойствами
В этом материале текстура применена для определения цвета
Пример материала с затенителем
Использование менеджера материалов

Менеджер материалов
Расположение менеджера материалов для компоновок Animation и Мосса
Вызов менеджера материалов
Создание нового материала
Загрузка готовых материалов
Библиотеки материалов Cinema 4D
Выбор размера образца в меню Edit
Команды меню Function
Настройка материалов
Команды меню Function



Окно Material позволяет настроить все параметры материала
Палитра цветов
Вы можете выбрать способ задания цвета
Набор затенителей
Команды для работы с текстурами
Диалоговое окно Animation
Методы интерполяции
К материалу левого объекта применено размытие и сглаживание текстуры
Варианты смешения основного цвета и текстуры
Настройка диффузии

Материалы обоих объектов одинаковы только для правого применена карта диффузии
Настройка самосвечения
Маленький шарик находящийся в тени большого виден за счет самосвечения
Применение прозрачных материалов
Настройка прозрачности
Настройка параметра отражения
В материале среднего тора применено отражение с размытием
Куб находится внутри другого объекта к которому применен параметр Fog
Настройка тумана в материале
С помощью параметра Bump (Рельеф) вы сможете создать на поверхности объекта выдавленный рисунок

Настройка выдавливания
В этом примере замаскирована часть окружности которая выходит за пределы пламени
Настройка альфаканала материала
Настройка параметра Specular
Определение цвета глянца
Параметр Glow придает объекту светящийся ореол
Настройки параметра Glow
Параметр Displacement деформирует объект не визуально как для Bump а фактически
Настройка смещения
Параметр Illumination

Настройка материалов в окне Attributes
Наложение материалов
Справа от названия объекта в менеджере
Вызовите команду Function Apply чтобы применить материал к выделенному объекту
Создание тега текстуры
Параметры тега текстуры
Координаты наложения текстуры
Создание материалов для автомобиля
Подберите насыщенный цвет для материала кузова
Добавление отражательных способностей

Настройка блика материала кузова
Материал применен к нулевому объекту группирующему все детали автомобиля
Настройка цвета стекол
К материалу добавляется небольшая прозрачность
Настройка блика
Результат применения материала к стеклам
Настройка блика для материала шины
Материал применен к шине
Загрузка библиотеки материалов
Дискам и выхлопным трубам присвоен материал со свойствами металла

Настройка блика стекла закрывающего фары
Применение материала
Для материла фар настроены цвет и блик
Использование параметра свечение
Создание ореола
Готовые фары
Материал задних фар
Модель автомобиля текстурированая полностью
Содержание раздела